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Informaciòn > Bàsica

  • Despues de iniciar sesion en el juego, presiona (K) para abrir el panel de destrezas.
  • Despues de iniciar sesion en el juego, has clic en el icono de destrezas en la parte inferior de tu interfaz del juego.

  • Los jugadores de nivel 1 ya conocen su primera destreza.
  • Desde el nivel 2, los jugadores obtienen sus puntos de destreza cada vez que suben de nivel.
  • Si aun tienes puntos de destreza restantes, puedes presionar el boton + al lado del icono de destrezas en el panel de destrezas. Debes ser cauteloso al investigar tus puntos de destreza porque estos no pueden ser cancelados.
  • Cada destreza requiere de cierto nivel para ser aprendida. Para aprender una destreza del siguiente nivel, primero deberas subir de nivel a tu personaje.

  • Normalmente, tu no puedes renovar los puntos de destreza que no aprendiste. Pero con el borrador de destrezas, ¡es una historia diferente!
  • Si utilizas el borrador de destrezas, todas las destrezas seran renovadas y los puntos invertidos en destrezas seran reembolsados como puntos de destreza.

  • Cuando el personaje es aturdido, una estrella girando aparecera sobre su cabeza.
  • Cuando el personaje esta durmiendo o se ha desmayado, Zzz apareceran sobre su cabeza.
  • El efecto Desmayo (fisico) y Dormir (magico) desapareceran cuando el personaje sufre daño.

  • Las destrezas estan disponibles para ser usadas cuando el personaje esta sobre la montura
    (Podra haber algunas destrezas que por sus caracteristicas no estaran disponibles para ser invocadas).

  • Si pones el cursor de tu raton sobre el icono de la destreza, podras ver una descripcion detallada de la destreza.

  • Puntos de destreza invertidos en la siguiente destreza.
  • Cantidad de puntos de destreza aumentados por los items.
  • Nivel maximo de destreza alcanzable de la investigacion de puntos de destreza. Si el item que aumenta el nivel de la destreza esta equipado, el nivel maximo de la destreza se convierte en el nivel maximo de la destreza + el nivel de la destreza aumentado por el item equipado.
  • Puntos de destreza restantes que no han sido invertidos aun.
  • Total de Puntos de Destreza. Esto es igual al nivel del personaje y los puntos restantes e invertidos sumados juntos. Los puntos de destreza aumentados por el item no se incluyen.
  • Nombre y Nivel de la Destreza.
  • Rango maximo de la destreza. Si estas fuera del rango para esta destreza, deberas acercarte.
  • Efecto de la Destreza. Esta dividido en diversas categorias como infligir daño, dar buff a otros jugadores, entre otras.
  • Ocupacion habilitada para usar la siguiente destreza
  • Limite de nivel para aprender la siguiente destreza.
  • PM utilizado en la invocacion de la destreza.
  • Explicacion detallada de la destreza.

  • Tiempo de Espera: Es el tiempo necesario para utilizar la destreza nuevamente.
  • Tiempo de invocacion: Es el tiempo necesario para que la destreza pueda ser invocada.
  • Activa y pasiva
    • Destreza activa es aquella que solamente produce efecto con la accion cuando el invocador la invierte la siguiente destreza en ella.
    • Destreza pasiva es aquella que simplemente ocurre cuando se invierten puntos de destreza en ella.
  • Buff/Debuff/DoT
    • Buff: Destreza que brinda un efecto benefico para los aliados. A las destrezas que aumentan cierta habilidad se les denomina Buffs.
    • Debuff: Destreza que brinda un efecto nocivo para otros. A las destrezas que disminuyen cierta habilidad se les denomina Debuffs.
    • DoT: Destrezas que producen daño o curan y que funcionan cada cierto tiempo. DoT significa "Dano en cierto Tiempo"
  • Restauracion Natural: El personaje restaura cierta cantidad de PS y PM cada 3 segundos. Esto se denomina restauracion natural y estas destrezas aumentan el PS y PM restaurado por segundos.
  • Aturdir: El personaje es incapacitado. Cuando un personaje es aturdido, no puede hacer nada hasta que el tiempo de aturdimiento termine.
  • Dormir: El personaje esta dormido. Durante el sueño tu no puedes hacer nada, salvo tomar pociones.
  • Amenaza: Este es un valor que permite decidir a un monstruo cual jugador es mas amenazante. El monstruo automaticamente decide cual jugador tiene mayor amenaza y ataca al jugador con el mayor valor de amenaza.
  • (EJ) Si el guerrero inflige dano de 100 al monstruo, este tiene 100 de amenaza del jugador. Despues de eso, si el sacerdote cura al guerrero en 120, el monstruo tendra 120 de valor de amenaza del sacerdote y, entonces, reconocera al sacerdote como el enemigo mas amenazante, cambiando su objetivo hacia el sacerdote.